第三章 法师物语

  第三章 法师物语 (第1/3页)

  ps:我就直说了,花了半小时考完试,心情很酸爽,今天加一更撒花

  日志:

  海圆历1519年5月14日,玩家苏则驾驭苍白领主号击败“力量海贼团”,随后击杀“红酒海贼团”首领“红心”玛格丽特、“盘岩商会”会长“猎人”阿尔杰农、“试剑者”柏宜斯。

  海圆历1519年5月29日,“红酒海贼团”与“盘岩商会”完全解体,玩家苏则的威名在东海快速扩散,称号“骷髅使者”变更为“诡术师”,赏金提升为2000万贝利。

  海圆历1519年5月29日,“尸骨船”的名号随着玩家声望的提升愈发响亮,传奇度3。

  海圆历1519年5月29日,遇难者“浅上藤乃”清醒,玩家苏则获得主物质位面“型月”信息,坐标解读开始,当前进度0.01

  “型月吗”

  这个名字是位面旅行者命名的么

  苏则放松身体,倚靠在船舷上。他在文字末端的数字上停留了好一会,而后移开了目光。

  说到底只是找个中转站而已,就算已经被人探索过也没有什么问题。

  当前,最重要的还是提升自己的实力。

  还有把进阶职业完善,并且将职业核心设计、构建完成。

  所谓的进阶职业并非只是名称的差异,其本质是法则的聚合、修改,用新的法则覆盖旧有规则,其职业核心便是其中最重要的一点

  用系统程序作为比较,进阶职业就相当于更换系统内核,而其他的施法能力、职业特性,就相当于植入其中的插件,虽然会因为系统变更而暂时失效,但重新编译过便可以再次使用。

  不过一般情况下,这些插件都是事先编译完成,而后随着职业进阶一同更换的。

  而职业的设计,首先便是要搭建职业的框架,预留出插件的位置,而后尽可能将框架设计严密,如果出现漏洞,很有可能会出现严重的后果比如法则冲突导致进阶时直接自爆这类事情。

  同时,人体,或者说人类灵魂对于法则承受能力是有限的,因此在设计职业的时候要考虑其能力上限,这也是为什么所有职

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