第13章 《谁是爹》

  第13章 《谁是爹》 (第2/3页)

our Daddy)》。

  巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。

  “主程方面就交给你了边儿,”

  顾晟说道:

  “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”

  “行,”

  陆边点点头,又咂了咂嘴:

  “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”

  “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”

  顾晟说道:

  “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”

  “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”

  “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。

  虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。

  “至于大江,”

  顾晟继续交代道:

  “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”

  “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”

  “照那种画风给我建模。”

  “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。

  众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

  “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”

  大江颇为为难:

  “我……尽力往垃圾的方向努力吧……”

  “不会做你就问问跟你一个专业的废物,”

  顾晟摆手:

  “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”

  说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”

  “别做……碰撞检测?”

  大江有点懵:

  “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”

  “我要的就是穿模,”

  顾晟说着话,看向两人:

  “穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”

  emmmmmmmm……

  陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋

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