第241章 季风的真正目的(感谢盟主【丶书瘾 】的打赏2合1)

  第241章 季风的真正目的(感谢盟主【丶书瘾 】的打赏2合1) (第2/3页)

己的数据中心,压力很大。

  哪怕按照之前的时间线,强如米厂,也是在具备一定规模之后,才开始自建数据中心。

  米厂早期一直是用我鸟厂服务器,随着数据量的增大,后来换了阿里服务器。

  再后来,因为自身数据量过于庞大,服务器稳定和安全需求,已经超过了外置成本,他们才搭建了自己的数据中心。

  其实对于现在的指尖来说,搭建自己的数据中心,其实有点早了,成本压力着实巨大。

  但是季风一想,随着公司业务内容的发展,过气的数据中心,服务器,也不是不能使用,他可以进行转移,并不存在特别浪费的地方。

  所以,经过季风和吕全的一番讨论,公司数据中心的搭建,还是提上了日程。

  这又是一大笔开销。

  不过现在的指尖,已经能够靠着自身,负担起这一份支出了。

  十一期间,《炉石传说》的热度悄然发酵。

  而在次日的凌晨,《炉石传说》海外版,正式上线。

  季风完全没有搭建自有平台的想法,端游版本直接上线STM,手游版本也是对接各个应用厂商。

  渠道费该收就收,赚多少,分多少,季风根本就是一个无所谓的态度。

  因为海外版本的炉石,本身就比国区贵。

  而且是贵很多很多的那种。

  40包在国内的价格为49RMB,但在国际区的价格,为14.9刀。

  13年的汇率大概是6.3左右,所以其实看似抽成很大,实际上根本不影响季风赚钱。

  大部分的成本,都转移到玩家身上了,他是一分钱都没少赚。

  不充钱?做任务也行啊,3天1包,赢了就送。

  我都那么贴近普通玩家了,你要是还不服,那我也没办法。

  指尖游戏就是这样子的,而且玩进口游戏和买进口车一样,总要有些溢价对吧?

  至于国际舆论?

  他又不住国外,管个屁的国际舆论。

  在国内的话,赚老外的钱那不是妥妥的英雄人物?

  没看贴吧大佬们,已经开始边骂边吹了吗?

  【指尖就是个畜生,还我血汗钱。】

  【指尖上线海外了?好好好,今晚闪击波澜!】

  赚老外的钱到国内,这要是有的黑,那实在没道理的。

  只是《炉石》国际版的发售,让雪厂有些绷不住,毕竟他们的手里也有一款《炉石》……

  指尖这边直接上架少女版《炉石》,打了雪厂一个措手不及。

  季风做生意的方式,是标准的华国人做事方式。

  先礼后兵,他已经把自己的姿态放很低了,是带着诚意期望和雪厂合作的。

  之前指尖是联系过他们的,他希望用魔兽的IP进行联合开发,不止是《炉石传说》还有其他类型游戏开发。

  这个提议被当场否决。

  OK,没问题,一套不行,那我还有第二套方案。

  季风提出,高价购买魔兽IP的卡牌游戏版权,而且只是使用权,唯一的要求就是买断。

  但这套方案再次被否,对方要求版权分成,并且持续付费。

  好好好,那还谈个集贸啊!

  雪厂的傲慢程度,几乎是业内闻名,众所周知。

  那时的雪厂,明明手握WAR3地图编辑器,只要开放创意工坊,弄个版权分成。

  刀塔,LOL都是他的,但傲慢的雪厂就是不愿意,还放言WAR3编辑的一切东西,都属于雪厂公司。

  然后他们干了什么事呢?

  他们把一众自编大佬逼走,成立了一家又一家起飞的公司。

  做塔防的起飞了,做刀塔的起飞了,做LOL的起飞了,做守卫图的起飞了,可以说,雪厂的愚蠢程度是惊人的,甚至会一直蠢下去,持续十几年。

  不过《炉石》被指尖截胡,也算是给了雪厂当头一棒。

  现在怎么办?无解。

  收拾收拾东西,把自家《炉石》改个名字,赶紧上线吃钱吧,比如改成《魔兽英雄传》?

  虽然对指尖先出的《炉石》恨的牙痒痒,但也只能这样了。

  ……

  在指尖忙碌的时候,各大友商也接收到了自家试玩对《炉石传说》的评测。

  内容:S

  潜力:A

  营收:S

  长长的游戏分析报告,当然不止是简单几个字母,而是非常系统的内容。

  但这三样,是各大厂商管理最在意的东西。

  张明忠去我鸟厂上报的时候,他还是非常用心的,做这一行,口碑是非常重要的。

  以后就算不在我鸟厂做了,想要跳槽跑路,那口碑也是换公司的敲门砖。

  忠心谈不上,拿钱办事,就得把事情办好。

  交了稿子,张明忠便开始了自己的评测复述:

  “王总,我个人认为指尖的《炉石传说》是一款具有爆款潜力的优秀作品,内容的竞技性,随机性,娱乐性,做的都非常好。

  氪金点也完全不在数值上,这就给了普通玩家很大的发挥空间。

  在氪金玩家的体验上,他们的做法和之前《三国杀》类似,用特殊的皮肤,CG特效,带给氪金玩家不一样的体验。

  我测试了原皮和传说皮肤的斩杀效果,只能说,游戏快感上,完全不是一个级别的。

  他们真的很会做“爽”这个概念。

  而且,玩了几款指尖游戏之后,我发现了其中的一个共同点。

  那就是保留普通玩家娱乐性和公平性的同时,极度拉开普通玩家和氪佬的额外体验,他们的氪点,都是游戏内容之外的东西。

  让你感觉很牛逼,但又不会影响游戏本质,他们……”

  “行了行了,我知道了。”

  张明忠的报告被对方打断,他只是低下头,不吱声。

  作为资深玩家,对游戏玩家的流失,他比一般玩家的感触更深。

  像我鸟厂,每一款游戏都有KPI指标。

  正常情况下,这样的KPI指标是很难完成的,必须得逼氪,怎么逼?

  最简单的方法就是直接卖数值。

  但是氪金玩家的数值上去了,普通玩家的体验基本上就没了,没了体验,普通玩家自然就会退坑。

  退坑的多了,氪佬打不着屌丝,那就只能氪佬打氪佬。

  大氪佬打死小氪佬,小氪佬也退了。

  往复循环。

  时间一长,游戏只剩下大氪佬,然后没人玩,最后倒闭。

  所以卖数值一直都是一种游戏行业饮鸩止渴的行为,而且即使知道,也必须做,毕竟KPI在那摆着呢。

  公司一大就不可能面面俱到。

  KPI这块,起码可以保证营收。

  具体运营策略,那是下面人的事情,公司大了,上面哪能顾得过来。

  其实这不是张明忠第一次对我鸟厂提出意见,但毫无意外的,又一次被打断了。

  张明忠也不生气。

  反正他把自己的本职工作做好就行了,说到底,他只是个专业试玩人员。

  我鸟厂这边是继续研发跟进,还是干脆就此退场,任由指尖继续发展,那都不是他能决定的事。

  其实他心里已经隐隐有种感觉,在指尖的《炉石传说》出来之后,我鸟厂已经压制不住指尖游戏的发展了。

  而且就算我鸟厂继续跟进,指尖出一个他抄一个,都没有办法限制住指尖。

  眼下我鸟厂抄袭《三国杀》的《英雄杀》还没出来。

  人家品质更高的《炉石传说》已经上了,那你是不是要筹备资金,人力,再弄个《炉火传说》?

  《英雄杀》他已经玩过,最终给了一个还不错的评价。

  但真的还不错嘛?

  他是拿了我鸟厂的钱才这么说的,实际就是一坨屎,临时赶工的东

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