第一百八十五章 试玩结束,对统子宝具,正式上线(二合一,求订阅)

  第一百八十五章 试玩结束,对统子宝具,正式上线(二合一,求订阅) (第1/3页)

  “呜……额……啊!”

  抓着手柄的双手在颤抖,麦克斯站在试玩机器的面前。

  他的嘴唇略显苍白一张脸上戴上了痛苦面具,难以控制住自己的情绪,嘴里发出了意义不明的声音。

  眼前的显示器上。

  大树守卫威风凛凛,轻轻甩了甩手中大戟上的血液。

  如同死狗一样的褪色者尸体在角落里化作星光碎片。

  同时游戏画面正中间出现了一行鲜红的字幕。

  【youdied】

  这一瞬间他终于能够明白……不,不应该说他能明白。

  应该是,这一瞬间他终于回想起了,当初体验只狼时的感觉了。

  那是懊恼,因为贪刀而被boss一套连招带走。

  那是无奈与愤怒,因为他被boss无伤速通了。

  更有一种遗憾。

  那就是他觉得只要再给他打一次,他就能战胜那个骑马的大哥哥了。

  尽管他的试玩体验,直到结束最多才打掉对方三分之一的血量。

  “嘿,朋友,能分享一下你的试玩的体验么?”

  “朋友,能说一下你打到第几个boss了么?”

  “这款游戏真的有这么难么?”

  “……”

  随着麦克斯走出试玩区的出口,他也享受到了此前那些试玩玩家们的待遇。

  一群还没有进行试玩,又或者没能排上名额的玩家,纷纷将麦克斯给围住了,希望从他的口中得到一些关键的信息。

  尽管从每一批玩家口中,他们得到的信息,大多数都是差不多的。

  可他们仍旧乐此不疲,毕竟万一就搞到了一個不一样的东西呢?

  “这款游戏让我想到了当初启明星游戏的那款只狼,只不过基于动作系统上的内容是完全不一样的。”

  “非要说的话,我觉得更像是塞尔达传说,只不过作为主角的褪色者,角色性能上面没有林克那么强。”

  “至于难度的话,因人而异吧。”

  说到最后难度的时候,麦克斯有些含糊其辞,用了一个比较模糊的说法。

  尽管他死在了大树守卫的刀下,最后并没有成功的将其打通。

  只是在他的心目中,已经认为自己赢了。

  他不是打不过,只是缺少时间罢了。

  想当初他玩只狼的时候,硬生生跟三年前的义父酣战300个回合。

  还不是活活将义父的刀给磨断了?

  麦克斯想着方才体验到的游戏内容,不由得感慨了一声。

  “不知道这试玩期间,到底有没有玩家,能不能够成功挑战啊!”

  …………

  …………

  “成功挑战完这个试玩demo?很难的。”

  “甚至可能最后准备的【拉达冈的红狼】这个"隐藏boss",试玩展上玩家都没办法见到。”

  仁天堂展区的后台,看着直播网站上反馈的各种画面。

  陈旭带着笑容跟岩田茂等人聊着。

  对于玩家的水平,陈旭向来都不会去低估。

  所以在试玩展上专门准备的demo里面,还加入了一个隐藏的boss。

  排除掉葛瑞克的士兵,这个用于教学凑数用的玩意儿外。

  勉强也算是有五个boss。

  但其中除了"接肢贵族后裔"这个boss,玩家可以利用三个血瓶,以及本身的数值碾压过去外。

  大树守卫、飞龙亚基尔、恶兆妖鬼,从属性上面来说,完全是不吃亏的。

  更别说在平行世界里面,魂类游戏的玩法模式,还没有出现过。

  法环算是头一遭。

  就跟前世只狼出来的时候,打的很多魂系老玩家都一头包。

  最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂类游戏的思维去玩只狼,自然是各种吃瘪。

  而现在则是变成了平行世界的玩家们,大多数习惯是用只狼的习惯去玩魂。

  想着各种主动进攻,然后就被boss教做人了。

  再加上试玩展上,玩家体验的时间有限。

  哪怕三天下来,全都能排上体验名额。

  那满打满算也不过才一个半小时的体验时间而已。

  而且进度是不会停止的。

  也就是说不算葛瑞克士兵的情况下,想要通关试玩站上的试玩demo。

  每个boss的击杀时间必须要保持在六分钟以内,才有机会通关。

  “只不过,这个难度曲线不会太高么?”岩田茂看着实时转播的画面,乐呵的同时也有一点点担心。

  这个担心并不无道理。

  作为亲自上手体验过的岩田茂,还是很清楚这款游戏boss挑战难度的。

  作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的成功,并且被大部分玩家接受。

  那就一定不能够太过于硬核。

  就如同此前启明星游戏的只狼一样,尽管口碑非常的优秀,可在销量这一块,实际上是启明星旗下游戏中垫底的存在。

  甚至就连上线时间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。

  最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。

  正如岩田茂所说的一样。

  网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。

  激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。

  毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。

  但那是建立在真的能打的过boss的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。

  而不是单纯的受苦。

  “如果只是让玩家单人去挑战boss的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多boss战玩家可以召唤npc进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”

  “其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”

  “而且这款游戏的玩法,不仅仅是打boss,更多的是地图探索。”陈旭笑了笑说道。

  在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情。

  尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让boss与小怪的性能变得超强。

  延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜。

  但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求。

  同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索。

  在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西。

  不过在dlc里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了。

  主打一个超模且"吝啬"。

  boss的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色。

  但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉。

  更别说小怪超强的韧性、进攻欲望,以及血量、攻击的数值碾压了。

  哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成。

  可整体的数值强度也要高出本体太多。

  此外最重要的一点,那就是作为一款单机游戏,将强势的武器与战绩都削弱了一个遍。

  至于地图探索上面,更是将正反馈拉到了最低。

  想象一下,当玩家扮演着褪色者,千辛万苦推图来到了一团光束面前。

  结果发现是一个lv4的锻造石,又或者是一个蘑菇、制作道具材料。

  那心情是什么样的?

  所以在游戏中,陈旭也加入了更多可探索的内容。

  例如一些只有怪物,才能够爆出来的武器。

  在地图里面陈旭也专程将其放在了场景中,而不用专程去刷。

  哪怕大部分的武器,很可能玩家都不会去用,只能够作为玩具存在。

  古龙强化石有限的情况下,甚至都不会升满。

  可在探索地图后,发现了一把新武器。

  跟发现一个+4强化石,带来的正面反馈是截然不同的。

  “不过嗦尼那边的"咕噜",倒是有一点怪怪的。”陈旭朝着岩田茂说道。

  说实话。

  这次嗦尼发行,那家叫做sz开发商制作的这款《至尊九戒:咕噜》,尽管陈旭没有上手试玩。

  可同样也偷偷关注了一下。

  质量的话,就试玩的内容来看,有点出乎陈旭的意外。

  毕竟前世的咕噜,那影响力可谓是太让人印象深刻了。

  而嗦尼展会上的咕噜,尽管还是主打的潜行玩法。

  但这画面表现似乎还挺不错的?

  至于玩法的话,嗦尼那边提供的试玩内容,只是一个前期的教学关卡。

  看上去有点无聊,单纯就是平台跳跃加潜行。

  可这只是游戏的开头。

  而且作为顶尖的ip,它也足够让玩家,能够体验到后面。

  “的确,不过就算是一款平庸的作品,绝对也是一个巨大的威胁。”岩田茂感慨道。

  不用特别优秀,只要能够有及格分。

  光是"至尊九戒"的ip影响力,便足够让这款游戏成功大卖了。

  “所以,宣发上面就要做足文章了,这一次我们启明星游戏也会投入足够的资源。”陈旭朝着岩田茂道。

  “贵司放心,这一块仁天堂绝对会不留余力的!”岩田茂一脸郑重的说道,同时对于这款还未窥见全貌的游戏,心中也有了更多的期待。

  破天荒的头一回啊!

  甚至当初的塞尔达传说,启明星游戏都没有像是现在一样主动的进

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