第386章 用脑子打游戏

  第386章 用脑子打游戏 (第1/3页)

  在锁定了水元素这个英雄的时候,里昂还不知道,自己这局游戏将会有怎样折磨的遭遇。

  他很自信,凭他的游戏天赋,还能有什么英雄玩不明白。

  所以水元素英雄信息中,标注的最高上手难度,完全没有吓到他。

  而且内测才刚开始没多久,除了卓戈集团的内部人员,最早一批参与内测的玩家,也就比他多玩了几小时左右,都是新手。

  因此他完全没有听从引导中,新玩家先开几局人机的建议,上来就是匹配。

  不过以他对卓戈集团的了解,那些策划们绝对会在开服的时候来“卧底”,伪装成普通玩家一起玩,看其他人在游戏里最真实的反馈,甚至还有可能跟着一起骂策划。

  这是认识的策划朋友和他说的,因为多少算个游戏界名人,所以也认识了不少从业者。

  卓戈集团那些设计师游戏水平还都不错,听说是强制玩自己参与的游戏,有游戏时长要求。

  至于直接设计数值和战斗系统的人员,不仅要求时长,还有段位要求。

  要求不算太高,和职业选手比肯定差远了,但在普通玩家中,基本也能算高手。

  希望第一把不要遇到那些卧底策划。

  选好英雄后,准备阶段,里昂快速阅读着水元素的基本信息。

  主属性是敏捷。

  守卫遗迹中的英雄,具有三种基本属性,力量智力敏捷。

  分别对应血量回血,法力值及恢复速度,还有护甲和攻速。

  增加主属性还可以增加攻击力。

  定位是输出核心。

  那很清楚了,这是个血量很少,要时刻游走在危险边缘的输出英雄。

  果然适合自己。

  里昂相当自信,虽然操作水平下滑了,可这游戏又不用手操作,况且自己的反应速度还在,绝对能输出最大化。

  很快,本局的全部十位玩家全部确定,几十秒准备时间过去,对局正式开始。

  精致的战场场景出现在眼前。

  “我们怎么分路?”

  刚一进入战场,聊天频道里就传来声音,听上去是位年纪不大的男生,说不定还是学生。

  非常符合会卡着点进内测游戏的玩家画像。

  “你们随意,我走中,我已经拿这个英雄打了两局中了,贼强!”

  说话的人使用的英雄是灵魂收集者奈尔文,上一个纪元非常著名的法师,不过不是因为好事出名,而是为了力量使用禁术,把自己转化成接近恶魔的形态,干出的事相当残暴。

  游戏里也是采用了他魔化后的形态,混身被黑暗的阴影包裹,仿佛是黑色的火焰,阴影笼罩之下,则是血红的眼睛。

  作为一名反派背景的英雄来说,形象上确实很帅。

  这名玩家说完,自顾自地朝中路走去。

  不过帅归帅,里昂总觉得这么拉风张扬的造型,很拉仇恨,说不定会被人追着打。

  “水元素,你是打核心的,跟我走下路吧,我来辅助你。”

  使用冰霜魔法师梅德林的玩家说。

  “好。”里昂回答。

  他也不知道自己该往哪走,既然有人指挥,那肯定是再好不过了。

  前往下路的路上,里昂开始研究起该先加哪个技能。

  终极技能等级不够不能加,他就扫了一眼。

  不扫这一眼还好,看完发现终极技能是变成敌方英雄。

  这咋用?

  他现在除了新手教程里那个狙击手,一个其他英雄都不认识。

  算了,就当让其他人一个技能。

  另外三个可以加的技能,是一个位移,一个伤害技能,还有一个非常神奇的技能。

  属性转换?

  里昂仔细阅读着这个技能的介绍。

  可以将力量和敏捷两种属性,随时转换。

  也就是说,能把所有血量属性都转换成输出属性,极致地打输出,人有多大胆,输出就有多高。

  同时在被打的时候,还可以转换出血量来跑路。

  有趣,很有趣的设计。

  要不停地在输出和生存之间做取舍。

  里昂立刻把第一个技能点加到属性转换上,并将大部分力量属性转成敏捷,收获了相当高的攻击力,和虽然是满的,但依旧岌岌可危的生命值。

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