第292章 “王者”的野望

  第292章 “王者”的野望 (第2/3页)

  刀塔西游程希是知道的,前几天就自己下载玩了一下。

  说实话,基本功能和界面已经和王者荣耀很相似了。

  或者说后来王者荣耀在一定程度也借鉴了这款游戏。

  “刀塔西游是由云南天之游科技发展有限公司开发的,研发团队二十多人,研发周期用了四个月,研发成本只花了三千万不到。”

  主要仿制的刀塔,加入了一些西游的元素。

  吸引的也是一些喜欢刀塔的玩家。

  但下载量目前才十万左右,就算是排moba第一,也可以算是十分扑街。

  之前刀塔是最火的moba游戏,现在英雄联盟已经在迎头赶上了。

  “可惜因为资金受限,这款游戏无论是3D建模、原画、英雄设计等都比较粗糙,推广引流等方面也是这家公司的短板。”

  程希听着马宏景在上面侃侃而谈,看样子是花了不少功夫调研的。

  对于这一点程希也清楚,现在归根到底还是没有大公司切入这个赛道。

  他们都喜欢求稳。

  看不见收益的时候是舍不得花大价钱去干。

  所以现在只有一些中小型公司在折腾。

  而好几个产品都是明显运营不善,都处在大亏本状态。

  更是打消了各大游戏公司开发的热情,认为moba游戏手机化的时代还远没有到来。

  但程希作为重生者,是很清楚的啊。

  过个一两年,这个现在冷清的赛道就会挤满了竞争者。

  而谁能占据先发优势,做好引流谁就能迎头而上。先培养出玩家的习惯很重要。

  程希知道的moba游戏后来活下来的只有网易的“决战平安京”,企鹅的“王者荣耀”,还有就是英雄联盟的手游版。

  当然背靠大厂也很重要。

  要知道,王者荣耀背靠企鹅,后来硬是打造出了月流水二三十亿,一年收入三四百亿的现象级手游。

  所以程希要抢时间,抢风口。

  在企鹅反应过来前,就布局好。

  到时候别说弄到三四百亿一年,就算弄个百分之十。

  甚至难听点,百分之一都是大赚!

  “经过分析,我们部门认为未来moba游戏的手机化是趋势,现在城市生活节奏越来越快,人们也越来越依赖手机,电脑玩游戏成本会变得很大,不能随时随地开一把。”

  “而且如果我们公司开发这个项目的话,至少在资金和推广引流上是占据优势的.”

  “老板,李总,各位同事,我的汇报完毕。”

  程希听完后,带头鼓了个掌作为鼓励。

  “宏景做得不错,IT部门看样子是下了功夫的。”

  “这样,我作几点强调。”

  “第一,项目于今天正式上马,预计先期投入资金2个亿,但是我希望研发周期能在半年内搞定,也就是国庆前后我要看到1.0版本。”

  刀塔西游等其他三个moba游戏,开发周期都在3-4个月左右。

  资金投入最大的也只是3千万。

  而《原神》初期研发7千万,《黑神话:悟空》研发3-4亿成本。

  程希2个亿资金,给半年时间,做个1.0版本的moba游戏,这个要求非常宽裕了。

  当然,程希也不刻板,肯定会根据实际情况调整项目的研发进度。

  该松的时候松,该紧的时候紧。

  “第二,公司成立手游部门,

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