17. 奥秘剑术 (第1/3页)
成功转职的肖恩迫不及待的打开了自己的属性面板,果然看到了原本在战斗职业那里显示的如今已经被替换成了,而职业等级也已经重新变成一了,唯一不变的是十三点熟练点依旧完好的显示在那,这些都和游戏里当初的情况一模一样。
不过肖恩还是很快就注意到了有一点不同之处。
他记得,当初在游戏里,战士的职业惩罚应该是魔法防御下降二十点,可是现在却变成了魔法伤害提升。不过仔细一想,肖恩倒也就明白过来了:毕竟如今所处的是一个现实世界,在这里可没有所谓的系统计算公式,所以这些需要公式运算的数据自然是消失了。
不过,肖恩可没有兴趣去尝试一下这个所谓的魔法伤害提升是提升到了什么样的程度。
他把目光移到了个人属性那一栏上。
力量:12+3;耐力:12+1;敏捷:11;智慧:10;意志:10
轻轻的呼出一口气,所有的情况都和当初游戏里没有太大的区别。
虽然在就职奖励里的“战斗经验”写了增加的属性,可是实际上这个属性值却是职业等级满级之后所增加的总属性值。而游戏中,各职业等级最高为十级,所以“力量极限+5”这个属性值,是当达到十级之后才会加完的,像现在只有一级,属性增加的其实只有0.5而已,不过因为当初游戏并不显示小数点后的数值,所以在实际属性上表现出来的也就是“14”而不是“14.5”,但是该增加到的力量却并不会因此而改变。
握紧了的双手,又稍微放松了,肖恩对于此行已经处于一个比较乐观的态度了,他接下来要做的只是把技能分配好,那么穿越黑土之地就已经没什么问题了。
可是当肖恩打开技能面板准备把熟练点分配出去学习新的技能时,他整个人却是愣住了。
此刻,在肖恩那近乎一片黯淡的技能面板上又有近十个技能呈现出浅灰色的亮度,这表示这些只要投入熟练点立即就可以激活使用。可是肖恩的目光却没有望向这些技能,而是紧盯着最后一个技能,脸上的神色夹杂着难以置信与激动莫名。
那是一个被动技能。
里有着许多不同的被动技能,除了通过职业奖励获取的之外,也可以通过其他不同方式来获取。而最受人欢迎的无疑就是武器类的被动技能,如剑术这类被动技能,在装备了剑类兵器后便可以获得属性上的提升,只是一般的剑术都会有着比较严格的剑类兵器要求,像是要求
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