第3章 狂刷目标!

  第3章 狂刷目标! (第3/3页)

  设定一个目标,完成它,获得奖励。

  再设定,再完成,再获得。

  理论上,只要他目标设定得够快、完成得够简单,他就能在短时间内获得海量的资源。

  再由破译系统复制粘贴,实现资源自由。

  但问题是......

  目标难度与奖励大小挂钩。

  如果他设置难度太小的目标,

  估计奖励也就是恭喜你获得黑丝×1啥的。

  虽然不会那么捞,但也大差不差。

  毕竟S级天赋本质上,再强也不会太超标。

  所以,需要在易完成和高奖励之间找到一个平衡点。

  “嗯…”

  “设置任务的难度判定应该是由我目前状态来定义。”

  “那么我的常驻任务应该选择目前的生存难度...”

  想到就做,他开始设置一个个目标。

  目标:【成功设置常驻目标:存活半个小时(难度一星)】

  【成功设置常驻目标:存活一个小时(难度一星半)】

  【成功设置常驻目标:存活两个小时(难度两星)】

  【......】

  林挽直接将一天的目标刷满。

  共设置了25个时间常驻目标。

  要不是目标一天内的内容不能重复,他能将天赋刷爆。

  最高一个时间目标是:【存活一天(难度七星)】

  难度最高有十星。

  如果超过十星,就代表他目前根本无法完成。

  也就是说,以他目前的战力,想在此处试练地存活一天,难度是极大的。

  “还没完,继续设置!”

  目标:【成功设置常驻目标:逃脱一次凶兽的追杀(难度未知)】

  【设置常驻目标:击杀一只凶兽(难度未知)】

  【设置常驻目标:寻找有关修行的物品,如天材地宝等(难度七星)】

  【设置常驻目标:解决水源问题(难度二星)】

  【设置常驻目标:解决食物问题(难度三星)】

  林挽发现了一个规律,只有目标拥有明确信息,才会显示难度,如果目标信息不完全,是不会显示难度的。

  比如击杀凶兽,不知道其实力,是不会显示难度的,但天材地宝,对修行有用的物品,则显示了难度。

  很合理。

  “这么说,我的天赋是因果律呢...还是拥有探测类的能力,能够探测我所处区域对我所造成的影响?”

  “这天赋是不是可以用来当排除法?”

  为了印证这一想法,林挽再次开启了实验。

  【设置目标:我要在这三天内找到黄毛叶凡(难度十星)】

  pS:加速这个设定五十多章直接负距离就能一步到位,不需要时间了。