【盛世】系统

  【盛世】系统 (第1/2页)

  一、;在脑海中形成一个缩小的地图视窗,使用白色圆点表示目标。【】

  二、:以数值的方式表示下属对宿主的信任程度。50点为临界值,50点以下随时会叛变或离开。

  三、:以数值的方式表示宿主与其他人之间的关系。50点为中立(白色),50点以上为友好(绿色),50点以下为仇恨(红色)。

  四、:宿主率领部队士气越高,则战斗力越强;反之,则战斗力减弱,出现逃兵。50点为临界值,战前最高可提升为100点,战斗中可突破为120点。

  五、:代表一名士卒战斗力的数值。30点以下为新兵,30点至60点为普通,60点至90点为老兵,90以上为精兵。

  六、:查看宿主领地内粮食总量,金钱总量,民心(低于30点会发生暴乱)。

  七、:称帝,宿主全属性减少10点。属地内粮食产量翻倍,自然灾害降低,军民免疫力提升。

  八、:随机发布任务。奖励物品、技能、天赋能力。

  九、:(英雄无敌3死亡阴影)被动技能仅对宿主率领的一万五千人有效。(睡眠、昏迷时失效)

  分类:探查术、外交术、后勤术、寻路术、领导术、战术、进攻术、弹道术、箭术、医疗术、炮术、航海术、鹰眼术、神秘术。

  1:区分敌我。己方(绿色),盟军(黄色),中立(白色),敌方(红色)。

  :查看人物基本属性,统率、武力、智力、政治、魅力。

  :增加小地图查看范围,宿主所在州地图。。

  :通过小地图查看其它城池内武将姓名,属性。

  :武将死亡提示,数值由宿主设定。

  :增加小地图查看范围,与宿主所在州相邻州地图。(以宿主所在地为准)

  :查探到三天内天气情况,使用一次

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