第八十八章 纠结胖 (第2/2页)
是一把双刃剑,当你越来越有名的时候,玩家对你的期望值就会变得无限高,而一旦你无法满足这样的期望值时,玩家立刻会变得愤怒……
这种事情,胖子以前见的多了,当初玩狂战士在神圣秩序教团阵营的时候,其间也出过不少所谓的名人打造师,在他们手里面的确出过不少的极品装备,但是当某一段时期,这些名人打造师长时间没办法打出一件好装备的时候,玩家们渐渐地就不再找他们打造了,而这些所谓的打造名人,也慢慢地销声匿迹了……
这样的情况,胖子肯定不愿意发生在自己身上,所以一有空,胖子就会思索自己的打造方式方法!
假如真的按照官方给出的说明,那么整个游戏里的装备,都应该是以数量来搏质量,比如说想要一件不是白板的装备,那么最好的方法,就是收集十张或者更多的相同图纸,然后找人一次打出来,这样的话,至少有可能在这十张图纸里面获得一件精良品质的装备。
但是,这样的方法仅限于低级装备图纸,如果是高级图纸的话,不但数量稀少,而且材料也会更加的昂贵,除非是财力真的十分充足的玩家以外,普通玩家很难用这样的数量搏质量的方法。
那么问题就来了,如何以有限的资源,尽可能打出更好的装备来增强自己??
由这个问题,自然而然地衍生出了打造的方式方法一说,任何游戏程序,最终都可以看做是一段段的数据流,玩家不同的动作和行为,所形成的数据流自然也会不同,这就是理论基础。
try{content1();} catch(ex){}