第891章(加更,求粉红) (第2/2页)
虽然不想承认,但事实摆在眼前。
koei作为一家日本公司,成功的将三国历史与动作游戏结合,制作了这款风靡全球的三国无双系列。抛开国家与民族问题不谈,这款游戏在世界上进一步宣扬了三国文化,让人们对三国的了解更加深刻。虎牢关之战、火烧赤壁、魏蜀吴之争……这一个个我们耳熟能详的名字在游戏中又一次烽火连天;武将以一当千,文臣出谋划策。这时才发现。原来,我们的历史可以这样演绎。通过游戏,沉淀千年的文化就这样再一次在世界上弥漫开来。
想想后世知名的游戏,真是令人汗颜。更是让人庆幸、也让人无奈。庆幸是因为祖国有这么漫长的历史。这么丰富的文化。庆幸祖国的文化越来越多的被外国吸收和接纳,在传播文化时,就像一个矍铄的老人。那么津津乐道,总有说不完的话,总有讲不完的故事;同时让人更加无奈,在吸收和接纳外国文化时,却显得不那么恰当,磕磕碰碰跌跌撞撞如学步的孩童一般。
到了网络游戏的天下的时代,而其中的大头则是代理的国外网游,国内自主网游在经过了短暂的辉煌后陷入了沉寂;至于单机游戏业,则因为国人长期的观念和盗版问题,一如既往的凄惨。
不论是网游还是单机,甚至是手机游戏,都应该发展处属于自己的华夏文化,不是像许多网游那样的一味模仿棒子网游,批着“华夏风”的外衣,走着千篇一律游戏模式;更不能像那几款单机游戏,靠着“古典仙侠”几个字坐吃山空,一成不变。
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