第三百四十三章 万事开头难,开头之后,一马平川 (第2/2页)
作的这款中,使用一名“穿越者”作为主角也就不难理解了,同样,也是为了增加玩家的代入感,而且,在游戏中和NPC对话时,进行某种行动时,也可以增加一些现实中的字句,行动,以增加游戏的可玩性。
玩家控制的游戏角色是一名“穿越者”,这项基本是确定了,但还有一个问题,那就是它属于什么类型的“穿越者”。
众所周知,东方玄幻小说中的“穿越者”一般被分为两类,一类是“魂穿”,一类是“肉穿”。
这两种穿越方式当然是决然不同的。
“魂穿”顾名思义,是灵魂穿越,往往是主角的灵魂因为什么原因从现代世界穿越到了玄幻世界,然后附身在了一名刚刚失去灵魂的土著少年身上,占据了他的身体,并且获得了他的身份,接下了他的仇恨,从此走上了一条装逼打脸的不归路。
“肉穿”的小说则稍微少一些,也不难理解,这是直接一个大活人,不知道因为什么原因,整个穿越到了玄幻世界,无论肉体还是灵魂都是自己的,一开始的时候,这些主角往往需要为获得一个合法身份而奋斗,之后才能走上那条装逼打脸的不归路。
两种方式各有优劣,“魂穿”能快速加入剧情,接入矛盾,直接上来就能装逼打脸,而“肉穿”这能够在自己的身体以及携带而来的贴身物品上做些文章,增加一定的乐趣。
那这两种穿越方式哪种更加适合电子游戏呢?李昂认为是“肉穿”。
因为只有“肉穿”,才能不携带任何因果,给玩家一个清清白白,没有任何拖累,任何拘束的角色,才能真正的享受开放式游戏的乐趣,而不会因为是“魂穿”,一开始被限制在某一个活动范围内,某一段剧情拘束中,必须完成任务,才能解除拘束,得到自由。
而且,“肉穿”这样的设定,也更加的适合玩家来确定角色的性别,身材,相貌之类的DIY元素,让某一部分人可以尽情的花几个小时在捏脸上,捏出个独一无二的角色出来。
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