第184章 一款刷刷刷的游戏(四更) (第2/3页)
种“砍瓜切菜”的爽感的,只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到,这种呼声并不强烈,所以许多游戏研发商都没有注意。
当然,就算注意到也不一定就能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际上门道很多,设计理念不对的话,玩家根本玩不久,很快就会生厌了。
正好,陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏,正好可以拿来作为过渡作品,向rpg游戏转型,并且填补一下这个世界的空白。
来到前台,陈陌打开自己的笔记本电脑,开始写的设计概念稿。
对陈陌自己而言,研发的难度要高于,他研发的在各方面肯定要达到前世的水准,所以资源量比起来要提升很多。
里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。
算是个不错的过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何rpg游戏,贸然上手rpg风险有点大。
而且,即使是放在前世,的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
之后,就是到底做哪一代的问题了。
年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。
被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
但是,毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。
依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资深玩家而言,很多人觉得它没有达到的那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。
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