第952章 江湖宣传cg(一更)

  第952章 江湖宣传cg(一更) (第1/3页)

  随着的影响力不断扩散,这款游戏的销量也是不断攀升。

  10月14号发售至今,已经过去了将近两个月,玩家们从被角龙、雄火龙按在地上摩擦,到现在已经是在组队竞速,速刷灭灭子了。

  而在这两个月的时间内,的销量也在不断地刷新着人们的认知。

  两个月,的销量突破350万套!

  即使是按照半价的990来算,给陈陌带来的收入也有恐怖的34个小目标。

  更何况,这仅仅是两个月的销量而已,在接下来,这个数字必然还会持续上涨,的实际影响力,比这要深远得多。

  在陈陌的前世,卡普空的全球销量3个月破750万套,比都快。

  对于很多不玩主机的玩家来说,可能是个听说过无数遍、但从未理解它为何如此受欢迎的游戏。

  为什么一个一直都是偏向于核心向的游戏,突然就销量爆发了呢?

  其实,最大的原因在于,它从马赛克猎人,变成了3A级别的次世代猎人。

  这倒也不是说的前作们做的不好,主要是前作全都是发在掌机上的,而掌机的性能支撑不起级别的画面和无缝地图,所以充满着各种对于性能的妥协。

  而到了的阶段,随着画面的提升、玩法的全面优化,成为了系列的集大成之作,可以说是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了销量的爆发。

  而对于平行世界来说,还有一个很重要的原因。

  就是陈陌之前开发的极大地提高了玩家们的受苦阈值。

  平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。

  但不管怎么说,对于整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。

  有了的铺垫,同样是受苦游戏,大家对于就非常宽容了。

  虽说中有极高的怪物AI,但总的来说,它的受苦程度还是低于的,因为游戏中允

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