相关设定 (第2/3页)
值,但内力值多少却影响招式威力。
2,武功:包括刀、枪、剑、棍、掌、拳、腿、奇门等一切与人实战的功法,是战斗的主要凭仗。
3,轻功:分为实战与腾挪两大类。实战类是指身法、步法之类不含攻击性,并且有着出色闪避能力的武学。腾挪是能够高速移动,有着出色的轻身、提纵、飞跃能力,但不适用于近距离实战。
4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先天罡气之类。
※※功法级别※※
一阶,二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶
※※武学来源※※
1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级NPC门下,由师父传授。
2,秘籍:副本与任务都有机会产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。
3,领悟:玩家在从事艺能活动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟成功率与悟性有关,几率极低,内置条件复杂,不实用。
※※战斗方式※※
玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包含普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以根据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似复杂,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式动作会由系统直接引导完成。不在招式之内的动作,即便触碰到目标最终伤害也会减少85%。
简单理解,就是让人眼花缭乱的普攻。
名招概念类似技能,大部分名招有引气与回气限制,而且对内力消耗巨大。同时任何名招释放间,有2秒的公共回气时间,玩家战斗以招式为主,名招为辅。
※※奇能异术※※
包含道门阵术、法术,佛门咒法在
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